Days Gone, la recensione (2023)

Cominciamo con l'attesaDays Gone-Rezensionscrivere subito che PS4 Exclusive è un gioco solido sotto un certo punto di vista, uno di quei tipici prodotti di livello che ti aspetteresti da un team di sviluppo Sony; In questo caso particolare, il rovescio della medaglia è un'avventura che sembra essere nata più dalla ricerca del settore che dalla volontà del team di sviluppo. Situazione spiacevole, ma anche, diciamoci la verità, dubbia: iBend-Studios, che sono identici al filtro a sifone di base, hanno davvero fatto il possibile per offrire la migliore suonabilità possibile. Tuttavia, Days Gone deve affrontare diversi problemi: alcuni sono causati da una pianificazione maldestra, altri da una certa superficialità in fase di progettazione, e altri ancora da quella che tecnicamente potremmo definire sfiga, sfiga, sfiga. Cominciamo.

Days Gone, la recensione (1)

Per le masse: un mondo aperto per tutti

Puoi davvero sconsigliare Days Gone senza se e senza ma? Certo che no, e pensiamo che piacerà anche al pubblico; magari non subito e senza mai varcare una certa soglia di eccitazione, ma comunque sufficiente a garantirti un'importante e meritata seconda possibilità. Uno degli innegabili punti di forza di questo gioco, che ne anticipa anche i limiti per chi cerca un'esperienza più strutturata, è che può essere perfettamente descritto in tre parole che scrivono "sole, cuore, amore" (ricordate il popolare meme?) sono sostituito da una non meno ovvia trinità pop: "zumbi, moto,mondo aperto". Days Gone è chiaramente un giocattolo in cima alle classifiche e ripagherà. Finalmente ce l'haiOregonpiù selvaggio ai tuoi piedi, una motocicletta da personalizzare e ore e ore (tra missione principale e secondaria bastano per superarne ben oltre cinquanta) di missioni popolate da pochissimi amici e tanti nemici. La violenza molto pronunciata, unita a una grafica inaspettatamente buona, sono un altro asso nella manica di un gioco che, come si presumeva all'inizio, funziona. Un'altra freccia nella faretra di Days Gone è la sua fortissima componente drammatica: ilSalvatoPerde una persona cara all'inizio dell'avventura e ci sono pochi lampi di ilarità durante il gioco. Aggiungere anche al compostoSan Giovanni diaconale, il protagonista, interpretato dall'attore Sam Witwer (Doomsday in Smallville, ricordate?), scansionato qui, appare come una sorta di simulacro dell'oltraggiosamente sexy James Franco e forse, e lo ripetiamo, si ottiene il quadro completo di What a Machine war , questa è la nuova esclusiva di Sony.

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In Days Gone c'è questa componenteSopravvivereche non va da nessuna parte senza mai annoiare, ma dove l'unica preoccupazione costante è il rischio di rimanere senza benzina in mezzo al nulla; ed è molto divertente fermarsi in un posto tranquillo, al riparo dalla pioggia battente, stringere qualche vite e controllare il serbatoio prima di ripartire verso la prossima meta, magari con un cielo sereno all'orizzonte. finalmente eccolizombie,Furioso,infetto, o come vuoi chiamarli, correre, dimenarsi e persino divorare. Di notte, queste creature si moltiplicano in numero e furia, mentre durante il giorno diventano meno oppressive, man mano che gruppi più numerosi si rannicchiano nei loro nidi maleodoranti per stare al riparo dalla luce. Il problema è che spesso, soprattutto nella prima parte del gioco, i Furiosi sembrano non bastare mai, e quindi è molto difficile fare cacce al tesoro suicida con un fucile in spalla fischiettando allegre melodie. Ma siamo altrettanto sicuri che a un certo tipo di pubblico piacerà Days Gone: ora, però, bisogna capire se anche chi sta leggendo questa recensione fa parte dello stesso felice gruppo. Tutti gli aspetti del gioco fin qui descritti, infatti, nascondono una reiterata e quindi forse voluta mancanza di approfondimento, che sarà più o meno avvertibile a seconda della vostra esperienza con i videogiochi e, in particolare, con la tipologia di prodotto a cui Days Gone chiaramente appartiene. per.

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Midnight Driver: molto da fare, un po' generale

Se stai cercando una narrazione tanto forte quanto oscura, sarai soddisfatto, ma nella narrazionestorieDays Gone ha seri problemi di ritmo. Inoltre, le animazioni facciali non sono sempre della qualità che diamo per scontata in tutti gli altri prodotti Made in Sony.Lì Ordine: 1886annuncioL'alba di Horizon Zero, ai giochi di Naughty Dog, e quindi non sempre all'altezza del compito e delle emozioni che devono essere replicate sullo schermo. Peggio ancora, per tre quarti della partitaazioneInvece di andare avanti sembra girare in tondo, ma c'è da dire che questo permette all'utente di apprendere le regole dell'Oregon di Days Gone con effettiva tranquillità. Chi sa già come comportarsi in una situazione imbarazzante come quella rievocata in Days Gone avrà una lunga lista di problemi da affrontare.La missionesenza alcun lampo creativo specifico, alternato a una manciata di attività che si ripetono in tutte le parti della mappa, come in un generico open world. Il diacono S. sempre a secco di carburante; Ad ogni modo, una volta completata l'attività, l'ambiente diventa di nuovo relativamente sicuro, mentre i container Nero forniscono anche un aggiornamento che migliora una statistica a tua scelta tra Energia, Resistenza e Concentrazione.nascosto non mappa, è possibile trovare anche altre sorprese, come gli avamposti degli Squartatori, chiamati in italiano i Disgustosi: un gruppo di persone pesantemente armate e completamente pazze che adorano i Furiosi e la pandemia che li ha generati.

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Tolti di mezzo i nemici, negli avamposti gestiti da questo folle clan c'è sempre un'entrata nascosta di un bunker dove trovare risorse e solitamente anche un progetto per costruirlo da soli senza necessariamente averlo sul campo per trovare un nuovo dispositivo. Ilcostruiredi Days Gone è sicuramente ben fatto e permette di creare tutto in pochi e semplici passi, senza imporre pause al gioco ma limitandosi a rallentare lo scorrere del tempo. Mentre quella descrizione potrebbe evocare immagini dei peggiori mondi aperti della generazione precedente, la suddivisione specifica delle missioni, raccolte qui in base alla loro trama piuttosto che al tipo di attività coinvolta, aiuta Days ad allontanarsi ancora di più dalla "lista delle cose da fare". " che in genere sfrutta appieno l'indispensabile imprevedibilità necessaria per rendere credibile un mondo aperto. Il problema è che qui è diversoAttivitànon sono molto diverse, principalmente quelle relative alle missioni che possiamo definire compiti principali, quasi sempre suddivise in confronti con gli infetti, raccolta di alcuni oggetti smarriti e fasi stealth per spiare le incursioni degli scienziati di Nerone che a volte non sono di nascosto, fanno atterrare i loro elicotteri per ispezionare l'area e preparare un nuovo misterioso esperimento. Quello che non funziona è che, tranne che in certe zone e non prima di certe missioni, la presenza dei Furiosi è troppo blanda e il tiro non è mai dei migliori; mentre le regole eintelligenza artificialeprogettati per far risplendere chiaramente l'attacco silenzioso del gioco stealth, non sono all'altezza dell'azione che un utente più esperto immagina sulle proprie spalle. Detto questo, c'è da dire che questo camuffamento analcolico non ci dispiace, anche se a metà 2019 è davvero difficile di nuovo saltare tra i cespugli come in Days Gone.

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Bruciore a ruota libera: relazioni e difetti

Le diverse persone si occupano di rendere l'esperienza di gioco più strutturataposta avanzatadistribuito in Days Gone con il quale sarà possibile fare amicizia a poco a poco, consentendo, tra l'altro, l'accesso alle diverse specialità che caratterizzano questi clan. Alcuni avamposti ti consentono persino di sbloccare nuove armi, mentre altri sono specializzati in nuove parti di motociclette che puoi utilizzare per potenziare l'auto da corsa a tua disposizione. Anche il modo di vivere in questo inferno differisce da campo a campo, così come il trattamento dei sopravvissuti, che, una volta soccorsi, si possono scambiare con punti rispetto e, una volta superato un certo limite, con questo nuovo equipaggiamento tanto che ti fa venire fame. Per aumentare la fiducia di un campo in Deacon e guadagnare denaro utile a parte, è possibile scambiare spighe di grano infette (il cui valore cambia a seconda della forza del precedente proprietario) e cibo, ottenibile con la caccia, con resti di animali e raccogliendo erbe e frutti nei boschi.

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Ma anziché spingervi in ​​un furioso accumulo di risorse, la solita noiosa routine insomma, questi elementi servono a completare i ben più estesi premi che si possono raccogliere compiendo le missioni che vi verranno offerte poco a poco. Non abbiamo dubbi che andare a caccia di oggetti in un mondo pericoloso e in decomposizione possa essere molto divertente, ma Days Gones Oregon non sembra pensato per questo, né per un'esplorazione continua e profonda. Nella nostra esperienza di gioco, adifficoltàNormalmente, raramente esaurivamo il materiale per costruire ciò di cui avevamo bisogno, e le poche volte che lo facevamo bastava una piccola deviazione per riempirci le tasche in un batter d'occhio. Dobbiamo anche ammettere che dopo le prime ore di gioco abbiamo finalmente messo da parte l'esplorazione fine a se stessa per concentrarci quasi esclusivamente sulle missioni e non per finire questa recensione il prima possibile, ma perché in fondo non è niente di speciale Interessante da trovare: non è un'arma raro, non una sola parte di moto, figuriamoci una narrazione ambientale livellata, ma solo pochi documenti che andranno ad arricchire un elenco anonimo di collezionismo.

Days Gone, la recensione (7)

Morcego do Inferno': attenti all'orda

Un'altra caratteristica sorprendente di Days Gone è la sua imprevedibilità.Durata utile di oltre 40 ore: Ci sono molte missioni, ma ci sono anche molti tempi morti o viaggi che culminano in poche righe di dialogo e un laconico arrivederci. Quello che però ci ha sorpreso di più, e in negativo, è che la maggior parte di queste storie non ruota intorno alle creature che questa nuova apocalisse ha generato: i Furiosi hanno spesso un ruolo quasi marginale. Se la moto non è l'elemento più distintivo di Days Gone, se non è esplorazione e sopravvivenza, dovrebbe almeno essere quella tanto esaltata.sequenza. Ma no, questi gigantigruppi infettiAppariranno (almeno nella loro versione più spaventosa) molto tardi, il che mette persino in dubbio la loro presenza. Tuttavia, man mano che avanzi nel gioco e ti avvicini ai bordi della mappa, scopri che i loro numeri sono decisamente alti e che i più nascosti sono anche i più letali, composti cioè da un numero maggiore di infetti, che possono arrivare anche a 500 unità. Guardare questa massa di creature flirtare all'inizio, e un attimo dopo infuriarsi e attaccare in massa, è spaventoso e dà a Bend Studios il personaggio che sembra quasi mancare a prima vista. Ma anche in quel caso, c'è più di un problema: le orde compaiono solo poche volte durante la trama e finiscono per diventare più un casino da sistemare prima e dopo i titoli di coda che un elemento costante del gioco.

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volentieri,affrontare un'ordaCon un personaggio ben equipaggiato, è un esercizio piuttosto divertente, che spinge i giocatori a esplorare ogni millimetro dell'ambientazione, consumando tutta la loro attrezzatura per avere finalmente il sopravvento. Questi gruppi infetti hanno poi una loro routine quotidiana: al tramonto è più facile trovarli vicino a specchi d'acqua, mentre la mattina è un ottimo momento per sorprenderli mentre riposano e si nutrono nelle loro profonde tane. Quest'ultima è la situazione che ci ha divertito di più, in quanto ci permette di allestire una serie di trappole che possiamo trovare nel gruppo e decimarle a poco a poco. È importante anche definire un percorso ideale per la caccia, sfruttando gli esplosivi che possono essere sparsi lungo il percorso. È un peccato che gli sviluppatori non siano stati in grado di dare alle orde un ruolo più concreto, ed è anche un peccato che sia impossibile ingannare brutalmente un'orda, ad esempio ingannando gli infetti con una motocicletta o armi di distruzione di massa . Di certo non è Days GoneTotenaufgang, ma dal momento che contiene elementi di molti giochi diversi, qualcosa di Capcom non sarebbe certamente andato storto.

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Nato per essere...

Em Giorni andati, IIKampfdi per sé non presenta grossi problemi, ma soffre di una leggera ma costante imprecisione. A migliorare c'è una modalità di messa a fuoco che permette all'utente di rallentare il tempo e di conseguenza mirare e sparare con più calma ed efficacia. Questa capacità non è particolarmente utile contro gli umani, ma diventa essenziale per sfoltire gruppi più grandi di Furiosi. Days Gone offre un buon numero di armi, alcune anche con proiettili in grado di penetrare uno o più corpi, possibilità che può portare a dei momenti molto divertenti. Se è possibile sfidare il destino muovendosi senzaMunizioni, sconsigliamo di procedere senza un'arma da mischia. Anche questi ultimi sono presenti in grande quantità e possono essere modificati anche per migliorarne le proprietà: ad esempio sarà possibile montare una sega circolare su un palo di legno o tre viti industriali su una mazza da baseball, permettendole di spaccare le teste con ottima struttura.

Ma contro i Furiosi, una volta scoperti, iconvalidare la strategiace ne sarà sempre uno solo: divideteli e poi uccideteli uno per uno. Man mano che il gioco procede, nuovi tipi di infetti richiedono maggiore attenzione quando si avvicinano, rendendo sempre più importante un lancio furtivo, ad esempio, per inabilitare all'istante gli esemplari più pericolosi come le sirene con le loro urla. Chiama a sé tutte le creature che gli si avvicinano trascinandole. Ma la furtività è utile anche per mitigare i danni per limitare i danni se dovessi rimanere intrappolato nel climax. E quando le cose vanno davvero male, c'è sempre la moto di Deacon, che è sempre un piacere guidare, specialmente dopo che è stata modificata con un serbatoio più grande, un motore più potente e una custodia per munizioni. làMotorradPuò essere modificata anche esteticamente, con design nuovi e più aggressivi, colorazioni di vario tipo e decalcomanie, includendo anche set completi che si sbloccano attraverso le missioni. Tuttavia, come tutti gli elementi di Days Gone, questo bellissimo veicolo a due ruote non viene sfruttato al massimo delle sue potenzialità, soprattutto in combattimento, quando nella maggior parte dei casi è completamente mozzato.

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Ezy Ryder: grafica e sonoro

Tuttavia, c'è qualcosa che ci lascia perfettamente soddisfatti del titolo, ed è la sua forma.Grafico. Days Gone offre un'atmosfera forse un po' monotematica, ma capace di brillare di mille colori diversi ed esplorare anche la possibile presenza dell'HDR in maniera assolutamente magistrale. inPlayStation 4 Pro, Giorni andati gira a4kdinamico e 30 fps, progressivamente più stabili grazie alle due patch già rilasciate prima che il gioco andasse in vendita. Gli artisti dietro questo progetto hanno fatto un lavoro straordinario.effetti atmosfericiche, oltre a piogge di diversa intensità e favolosi tramonti (o dovremmo dire incubi?), sorprenderà i giocatori anche con inaspettate nevicate che prenderanno il sopravvento sullo scenario in modo del tutto naturale con le gocce d'acqua che piano piano prendono corpo fino a si trasformano in scaglie di ghiaccio che a poco a poco imbiancano l'area circostante. Tuttavia, ci aspettavamo centri urbani più sviluppati rispetto a quelli che alla fine hanno trovato posto nel gioco. Persino ilMusicaSono ottimi, ma come tanti altri aspetti dell'avventura in questione, non riescono a distanziare Days Gone dai tanti altri giochi con cui già condivide temi, gameplay e altro.

Sappiamo che lo sviluppo di un videogioco richiede anni e che il mercato ha esigenze diverse all'inizio e alla fine, ma secondo noi la stessa Sony avrebbe dovuto spingere Bend Studios verso stili diversi da quelli visti non solo nei giochi della concorrenza, ma anche e soprattutto dentroL'ultimo di noi. Definire il gioco tra la cultura dimotociclistaÈ un'ottima premessa, ma avrebbe dovuto includere molti altri aspetti dell'avventura qui dedicati a rispondere a esigenze soddisfatte ormai da tempo. Perché c'è così poco metal, così poca chitarra, così poca cattiveria, così poca azione su ruote in Days Gone? Va benissimo cercare di costruire una storia umana invece che disumana, ma se i contagiati rimangono nel profondo, assicurati che i maschi siano più dinamici, che ci siano inseguimenti in moto di un certo livello che sembrano alle nostre spalle, bande catene di denti incoraggianti sulle nostre teste e spingendoci più in profondità nella foresta nera; o regalarci un mondo più vivace, una simulazione più complessa, una parte gestionale che ci tenga all'erta. In Days Gone non c'è niente di tutto questo, perché in fondo non c'è niente, o quasi, che non ti aspetteresti, e se c'è è sempre e solo un abbozzo di quello che avrebbe potuto essere: un concentrato di potenzialità che c'è in questo gioco. . , per un motivo o per l'altro, sono solo a metà capaci di esprimersi.

commento

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Prezzo 69,90 €

Multigiocatore.it

7.8

Lettura (401)

8.2

alla sua voce

Days Gone è un'occasione parzialmente persa per coloro che speravano in un gioco più profondo e stimolante da una certa premessa, pur rimanendo un prodotto solido, a tutto tondo, di lunga durata che non fallirà. Interessante anche il supporto post-lancio che porterà, tra l'altro, nuove sfide e nuove modalità di gioco, forse ancora più in linea con i gusti di chi inizialmente deciderà di continuare a cercare. Quindi, permetteteci una menzione speciale al doppiatore italiano di Deacon St. John: Le voci così ben modulate, nei videogiochi tradotte nella nostra lingua, si sentono raramente.

PROFI

  • Moto e zombi sono una coppia perfetta
  • Trama interessante con buoni colpi di scena
  • molte armi diverse

CONTR

  • IA approssimativo
  • Progetto di missione incompleto
  • Tanti uomini e pochi contagiati
  • Hai notato errori?
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Author: Lakeisha Bayer VM

Last Updated: 03/21/2023

Views: 6409

Rating: 4.9 / 5 (69 voted)

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